Markus Hohenwarter, por ejemplo, ideó hace algunos años un software matemático interactivo libre llamado GeoGebra para ser utilizado en colegios y universidades, así como el proyecto KDE enmarcó a Kdeedu, un conjunto de software educativo que agrupa a programas como Kanagram, KLatin, KGeography y KStars.
El Phun, asimismo, es una creación de Emil Ernerfeldt que se caracteriza por ser un software gratuito basado en la simulación 2D de fenómenos físicos en tiempo real. Para aprender idiomas, en cambio, es recomendable el Rosetta Stone, un interesante software educativo impulsado por Rosetta Stone Inc.
E el ciclo escolar 2003-2004 fue implementado enciclomedia, un nuevo sistema de aprendizaje, es un desarrollo educativo de vanguardia que surge con el objetivo de optimizar el uso de materias educativos e integrarlos a los libros de texto gratuito de la SEP, a los cuales complementa, pero no sustituye.
En 1993 hasta el año 2000 Microsoft Corporation publico una enciclopedia multimedia digital llamada “Microsoft Encarta”.
Encarta además de las entradas enciclopédicas, la información era complementada con numerosas fotos e ilustraciones, clips de audio y videos actividades interactivas, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles.
A principios de la década de 1990 en Cataluña se diseño una aplicación para el desarrollo de actividades educativas multimedia para un entorno Windows llamada Clic 3.0. Permite diferentes actividades como rompecabezas, sopas de letras crucigramas, actividades de identificación y de exploración.
GCompris es un programa educativo con diferentes actividades entre 2 y 10 años de edad, actividades como los videojuegos son educativas, permite aprender y practicar cálculos.
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