domingo, 16 de octubre de 2011

Capacidad del autor para abordar la investigación propuesta



El estudiante tiene la capacidad de crear este tipo de software, ya que tiene conocimientos suficientes, en el área de programación. Durante su instancia en la universidad el alumno ha tomado materias como:

-       Fundamentos de Programación
-       Programación orientada a objetos
-       Tópicos selectos de programación
-       Inteligencia Artificial

Además de conocer varios tipos de lenguajes de programación, entre estos:

-       C++
-       Java
-       Visual Basic
-       Pyton
Además de que haber tomado la materia de programación web, la que puede ser de gran ayuda si se quiere poner en línea el juego.

Habitualmente se piensa que los videojuegos tratan contenidos que reproducen contra valores con elementos tales como la violencia y el sexismo pero se olvida que también precisan de destreza manipuladora y agilidad de respuestas, entre otras habilidades especiales, descubrimiento de claves y discriminación de formas, estrategia de resolución de problemas, elementos del tipo perceptivo y deductivo.

Este tipo de juegos puede suponer una gran ayuda para sujetos con dificultades, autores como Green Field nos hablan de que alumnos con dificultades de aprendizaje que rechazaban concentrarse en tareas convencionales de aprendizaje, eran capaces de prestar atención a los videojuegos, perseverar en la tarea y progresar con ellos.
Mejoran y educan la atención, La pantalla del ordenador hace que los niños mantengan la atención durante largos periodos de tiempo.


Estos son algunos ejemplos de software educativo:

-          MapGame
-           Food Force
-          Ven a jugar con Pipo
-          La aventura del mundo submarino
-          Mi increíble cuerpo humano


1 comentario:

  1. Luis Alberto, muy interesante tu proyecto, felicidades por ello, sin embargo es importante consideres el color del texto, ya que no es legible cuando utilizas texto de color obscuro.

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